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环球好,我是正在等日子到来的何二维一。
今天的攻略我们来实测一个越过意旨的内容,诚然说这个内容在开服后的热度并不高,并且许多一又友可能皆从未使用过这个东西,关联词......它却应该会成为游戏在夙昔的几个版块中,越过值得期待的一个中枢内容,其即是武魂和会技,那么这个东东到底内容成果如何,关于游戏夙昔又会有哪些影响呢?今天的攻略我们就来应承聊聊这个话题。

那么当今版块下一共是有两个可使用的武魂和会技,其一即是鬼怪和菊花的南北极静止范畴,而武魂和会技的使用皆是在我们分辨使用了两位魂师的大招后,战争界面契机新增一个武魂和会技的按钮,举例PC端只需要按G这个键就可以触发了。
那么鬼怪和菊花的武魂和会技,其具体成果是可以在范畴内十足静止敌东说念主的活动,同期还会有少许的输出,天然在使用了南北极静止范畴后通盘这个词战争画面皆会变成下图中的这种曲直成果......

不外话说诚然两级综合范畴的战争殊效如故挺帅的,关联词其在大部分的PVE战争中并不会给到我们质变级别的体验,环球需要隆重,毕竟范畴的捏续技巧并不长,其鬼怪和菊花皆得用大招的触发前提在实战中也不算应承。
此外当今实在用菊花队能够是重伤队在打长图的一又友也并未几,因此南北极静止范畴这个武魂和会技的内容影响亦不算大,环球望望就好,以后同期汇注到了菊花和鬼怪后,可以去纯属场过把瘾,哈哈。

接着则是邪月和胡列娜的武魂和会技“妖魅”,这个武魂和会技在PVE中的影响可能就要比两级静止范畴相对高一丢丢了,天然......要是用隧说念的邪月+菊花+胡列娜+鬼怪的重伤队的话,环球在实战中还可能同期享受到南北极静止范畴+妖魅双重武魂和会技的享受......
那么这个妖魅亦然在胡列娜和邪月同期放大之后便会激活触发按钮,激活后可以干涉到妖魅景色,这也应该算是个变身类型的武魂和会技吧,而在妖魅景色下,其普攻输出将会有极致的增速推崇,号称汗漫......并且不光是视觉成果很汗漫,内容在妖魅捏续的技巧内,对比不干涉妖魅时邪月的输出伤害,其伤害量的增幅也越过汗漫......


环球从上述的实测对比图便能看到,其实开启妖魅的技巧是在第10秒高下,因为前面还需要不息用胡列娜和邪月的大招,而第10秒时的伤害,两组其实皆是在1000K高下游荡,这个数据环球可以先行参考一下。
接着在开启妖魅后直至妖魅舍弃的技巧里(内容捏续技巧为12秒,但触发和临了退出时皆会有一个动画,是以总的捏续技巧应该是14秒-15秒傍边),那么开启妖魅后还会径直刷新邪月魂技的冷却技巧,天然上述这个测试中这点倒不会影响,因为第二组即使莫得开启妖魅,临了邪月也可以等魂技冷却好了再放第二个魂技......
那么在开启妖魅后的约15秒里,通盘这个词队伍的伤害是从1000K进步到了约2600K傍边,而不开启妖魅时的队伍伤害则只会从1000K进步到1550K傍边,是以对比这两组一个是1600K傍边的伤害,一个则是550K傍边的伤害,实测讲授开启妖魅后的伤害约是不开妖魅时的3倍傍边,这个增幅其实就还是很夸张了......

不外这里又有一个问题即是......当今两个武魂和会技的冷却技巧皆是600秒......是以基本上一场粗浅的战争我们也只可放一次武魂和会技就没搞了,是以这亦然当今两个武魂和会技更多只可行为花瓶存在的一个原因吧......额这里维一也念念说一句,诚然高练度下邪月的伤害还是可以了,但当今环球关于通盘这个词重伤队的响应依然不够积极,是以要否则策动可以商酌下缩短“妖魅”这个武魂和会技的冷却技巧,你好赖让一场长图我们也够开上个2-3次过把瘾对吧......

而当今除了以上两个还是实装了的武魂和会技以外,游戏在boss端也已上线了火舞和风笑天的武魂和会技,这个也算是个变身类型的武魂和会技嘛,夙昔要是游戏要优势笑天的话,估摸着此武魂和会技就是精髓了。

临了环球拭目而待的戴沐白要是上线的话,应该也会有和朱竹清的武魂和会技幽冥白虎吧,这个亦然一个变身类型的武魂和会技,不知说念官方会如何来蓄意其特质和身分,归正维一个东说念主的魄力就是......你可以略略调下强度设定,但可以进步下每场战争的使用次数,要否则......即使是6分钟的战争,也只可爽10秒傍边就没了,由衷是有点花消这个还算可以的设定对吧,而这里也迎接环球留言来聊一聊我方的办法吧!